« Success Stories »

« Success Stories »

Voici quelques exemples de sessions de Team Building réussies : des challenges et défis réussis, des nouveautés musicales, semi-digitales et immersives.

Success Stories

Exemple n°1 :

Objectif : accompagner le lancement d’un nouveau plan, créer l’enthousiasme, vivre des émotions fortes ensembles

Contexte : 5 villes – plus de 1000 participants – un thème : Rock & Roll

Solution : Jam Session

Jam Session, une nouvelle activité inspirée des fameux « bœufs » où les amateurs de Rock & Roll ont pu monter sur scène et rejoindre nos musiciens.

Les talents de l’entreprise, musiciens ou amateurs de guitare, piano ou batterie ont interprété les morceaux les plus célèbres de Rock, accompagnés par des musiciens. Les autres participants ont chanté avec eux, joué des percussions : une occasion de fédérer les équipes dans un concert collectif improvisé.

Exemple n°2 :

Objectif : créer un moment de partage, apprendre et réaliser un exploit ensemble

Contexte : Los Angeles – 200 participants – un thème : Percussions brésiliennes

Solution : Concert de Batucada

BeatsWork, une solution musicale événementielle inspirée de la musique traditionnelle brésilienne.

Une équipe de percussionnistes est invitée à rejoindre et accompagner près de 200 commerciaux à Los Angeles et réaliser ensemble un concert de Batucada.

Il s’agissait des « Success Stories » de Eagles Team Building.

Adressez-nous vos « Success Stories ».

 

chanteur sourire jam session

Jam Session 2018

 

Tendances 2019

 

Des nouveautés événementielles musicales, semi-digitales et immersives : de nouveaux enjeux et opportunités

  • Escape Game Corporate, une activité immersive développée pour favoriser la collaboration et la coopération en équipe et non pas la compétition.
  • Grands Reporters, une activité semi-digitale sur mesure développée pour favoriser l’appropriation de nouvelles stratégies et objectifs de l’entreprise.
  • Quickfire, une activité exclusivement digitale. Le défi : apprendre à résoudre les problèmes en équipe : stratégie, tactiques, énergie collective et créativité

Le futur de l’entreprise passe par l’équipe

Le futur de l’entreprise passe par l’équipe

Pendant de nombreuses années, les entreprises ont considéré que leur futur dépendait de 3 facteurs : la technologie, le marketing et la culture managériale.

Ceci reste vrai aujourd’hui : l’innovation technologique est synonyme d’avantage concurrentiel, le développement d’une image de marque est synonyme de création de valeur et la responsabilité des managers n’a jamais été aussi grande pour gérer les process de l’entreprise et donc tenir les promesses au quotidien.

Cependant, deux facteurs rendent ce modèle obsolète : la complexité croissante et la vitesse qui font du manager un maillon qui perd le contrôle. Il devient « préoccupé » par les process sur lesquels il intervient. Il est submergé d’informations et doit en permanence acquérir de nouvelles connaissances. Il est engagé dans une course au quotidien dont il sait qu’il n’a pas réellement le contrôle. Il devient un gestionnaire de crises, un « problem solver ». Heureusement, il dispose d’indicateurs de performance qui le rassurent sur sa contribution au résultat financier de l’entreprise.

Mais que se passe-t-il quand la responsabilité du manager va au-delà de la création de valeur et qu’elle inclue, plus que jamais, le respect de valeurs universelles, un rôle social et sociétal (quand le profit n’est qu’un des facteurs de succès) ? Quand on attend de lui d’être un leader, un manager et un coach ?

Notre solution : « Le leadership partagé »

Pour mieux gérer la complexité et préserver la vitesse, il s’agit de partager l’information au niveau des équipes pour qu’elle devienne de la compréhension et connaissance commune. C’est le fait de considérer l’équipe comme l’unité de base où la connaissance, l’information, le contrôle peuvent se partager :

  • Passer d’une culture d’acquisition d’information individuelle à une culture de création de connaissance collective 
  • Apprendre à apprendre ensemble, apprendre à résoudre les problèmes ensemble, apprendre à respecter les valeurs de l’entreprise ensemble.

 Le meilleur exemple serait celui d’une équipe sportive. Il est naturel pour une équipe de rugby ou de formule 1 de consacrer des centaines d’heures à s’entrainer et à travailler cette dynamique collective. Cela va bien au-delà de la recherche d’un esprit d’équipe ou même de cohésion. Il s’agit de créer un « pack » où chaque talent est utilisé pour mieux maitriser les process. Alors le manager devient coach. Sa nouvelle mission : faire gagner l’équipe au-delà de la création de valeur dans le respect des valeurs de l’entreprise.

C’est le nouveau défi des équipes de direction.

Accélérateurs de talents en entreprise

Accélérateurs de talents en entreprise

Les nouvelles technologies redessinent l’essence du travail aujourd’hui. Les talents d’une entreprise doivent aujourd’hui redéfinir leurs compétences.

La créativité, l’intelligence émotionnelle et collective sont trois tendances qui ont de plus en plus d’importance et d’impact dans l’entreprise. C’est au travers de l’expérience que nous apprenons le mieux et que nous retenons le plus.

Quelques outils et actions pour favoriser l’intelligence émotionnelle et collective :

  • Accélérer l’apprentissage expérientiel en équipe (voir article)
  • Mettre en place des sessions de TeamCoaching en favorisant le «vivre ensemble » et le « travailler ensemble »
  • Mettre en place des «Masters Class » à destination des collaborateurs de votre entreprise, les encourager à se former, de manière individuelle ou collective.

Quelques exemples d’animations catalyseurs d’intelligence émotionnelle :

  • Un Team Building ayant pour thème la musique classique. Entre émotions, performance, cohésion et synergie, les participants de l’animation vivent un moment émotionnel unique: ensemble. Ils réussissent à jouer une partie de l’œuvre Carmina Burana.

 

  • Une animation mélangeant musique et digital. A l’image de «Guitar Hero », les participants réussissent à jouer ensemble et en étant synchronisés, un morceau de musique. Grâce à cette animation semi-digitale, ils développent ensemble leur intelligence émotionnelle.

Quelques exemples d’animations stimulant la créativité :

  • Réalisation d’une bande dessinée digitale entre collaborateurs de l’entreprise. Grâce à une interface digitale, vos équipes mettront en avant leur quotient créatif, seront transportés vers un nouveau mode d’expression et un nouveau terrain de jeu. En équipe, ils choisissent le scénario, le ton de l’écriture, les dialogues, les visuels. Cette animation en équipe stimule la créativité de chacun et permet cohésion, communication et coopération entre les différents talents de l’équipe.

 

  • Réalisation en équipe d’une œuvre d’art géante, mettant en œuvre l’esprit de groupe, l’émotion, la communication et la créativité de chacun. Divisés en plusieurs équipes, les collaborateurs ont pour mission de peindre une partie de l’œuvre finale. Coopération et partage sont deux éléments clefs pour obtenir une cohérence entre les différentes toiles. A la fin de l’animation, lors du tomber de rideau, les participants découvriront l’œuvre finale. Cette animation stimule leur créativité, leur cohésion et leur engagement dans l’entreprise.

L’apprentissage expérientiel en équipe

L’apprentissage expérientiel en équipe

Manque de communication entre les collaborateurs, de motivation, de stimulation, problèmes de leadership, manque d’engagement sont des problèmes rencontrés tous les jours dans les entreprises.

L’apprentissage expérientiel en équipe est une nouvelle approche que de nombreuses entreprises sollicitent aujourd’hui. Cela permet à une équipe d’apprendre plus facilement, d’assimiler des messages plus rapidement en réalisant soi-même l’expérience.

Apprendre par l’action permet d’établir une démarche d’amélioration de la performance d’équipe.

Le schéma est simple :

  • Action:

Les différents talents de l’entreprise se retrouvent dans une situation, sortis du contexte de travail. L’équipe vit une expérience nouvelle, où les codes du jeu sont à l’honneur. Autour d’une expérience de gamification, les différents membres peuvent être regroupés en plusieurs équipes : ils entrent dans la première phase de l’apprentissage expérientiel. L’objectif est de réussir les multiples challenges auxquels elles vont faire face. Ces défis allient réflexion et communication entre les différents participants. Ils doivent mettre en place une stratégie, des décisions et des actions afin de réussir.

  • Débriefing:

Les résultats sont là.

Le débriefing est l’étape de prise de recul. C’est une phase de questionnement : « Comment est-on arrivé à surmonter toutes ces épreuves ? En équipe ? Quelles ont été les difficultés rencontrées ? Quelles ont été nos réactions ? Comment aurait-on pu faire mieux ? ».

Auraient-ils mieux réussi s’ils avaient mis toutes leurs énergies en commun ?

Aidés par des coachs professionnels, les membres de l’équipe prennent conscience du ou des problème(s) rencontré(s) dans le jeu mais également des différentes opportunités qui s’offraient à eux pour améliorer leur performance.

  • Transposition

Sortis du contexte du jeu, la transposition est la troisième étape de l’apprentissage expérientiel en équipe. L’objectif est de généraliser le jeu à une plus grande échelle. Et si ses difficultés et ses opportunités n’étaient qu’une métaphore de la vie en entreprise ? Il s’agit de transposer les différentes observations et prises de conscience par les participants dans le contexte du travail en entreprise.

Ensemble, ils répondent aux différentes problématiques. Guidés par des coachs professionnels, ils trouvent des solutions d’amélioration et de performance en équipe, en entreprise.

  • Plan d’action

Après l’expérience, le débriefing et l’analyse vient la mise en place d’un plan d’action. Confronter théorie et pratique est la quatrième étape. Les participants s’engagent à mettre en œuvre les leçons qu’ils ont apprises lors de l’animation dans leur quotidien en entreprise.

Le résultat : des objectifs et des décision communes pour améliorer la performance de l’équipe.

  • Code de la réussite

La mise en place d’actions n’est pas le seul moyen d’améliorer la performance en équipe. Un moment d’échanges est nécessaire pour questionner les participants sur leur personnalité et leur comportement en entreprise, que ce soit individuellement ou en groupe : « Quel comportement, quel état d’esprit et quel mode de fonctionnement chacun devra adopter pour garantir la réussite du groupe et de l’entreprise ? ».

Ainsi, ils se projettent dans l’avenir de l’entreprise individuellement et en groupe. Ces 3 valeurs serviront à encadrer leurs relations et fonctionnement en équipe. Cela promeut le bien-être au travail, vecteur de performance aujourd’hui.

 

Pour une entreprise, organiser une animation de ce type dispose de plusieurs atouts :

  • Les participants vivent une expérience inédite et participative
  • Ce Team building d’entreprise permet un apprentissage expérientiel collectif mais également individuel, performance en équipe et valorisation des différents talents de l’entreprise au travail.
  • C’est l’occasion pour l’équipe d’apprendre plus vite ensemble.
  • Elle fait émerger l’intelligence collective et créer une communauté, et non une situation négative de compétition et de problèmes individuels entre les différents talents de l’entreprise.

Une culture d’entreprise pour les générations Y et Z

Une culture d’entreprise pour les générations Y et Z

Les nouvelles générations ont passé des milliers d’heures à jouer avec leurs consoles digitales. Ses membres ont recherché chaque jour à se mettre en cause, vivre une expérience nouvelle et ressentir des émotions fortes grâce au jeu.

Le « jeu » fait partie intégrante de leur modèle de vie. Mais le jeu n’est pas que de la joie et du plaisir. C’est avant tout un but, des obstacles et des opportunités. C’est un véritable « travail ». La victoire, le progrès en est la récompense.

Travailler dans une entreprise peut aussi être vécu comme un jeu. Un jeu sérieux avec ses échecs, ses déceptions mais aussi avec ses joies, ses émotions positives, ses fiertés d’avoir franchi les obstacles. Mais cet esprit de jeu, entre les collaborateurs, n’est possible que si la culture d’entreprise, son système de récompense voir de reconnaissance favorisent une légèreté, une certaine insouciance, un professionnalisme sans force.

Le concept du « work and fun » mis en œuvre dans les entreprises où il fait bon vivre s’appuie sur les principes suivants :

  • Le droit à l’erreur
  • L’expérimentation est possible
  • L’apprentissage en équipe (les phases du jeu sont isolées, jouées et rejouées cent fois)
  • La considération que les autres sont des alliés
  • Le dialogue plutôt qu’à la discussion
  • La bienveillance dans les jugements

Le « work and fun » réenchante le quotidien, empêche la tyrannie de la solitude, favorise la pensée différente (nécessaire pour surmonter les obstacles), cultive les émotions positives nécessaires à l’innovation.

C’est une véritable philosophie managériale qui démystifie le « sérieux » la « gravité » symboles de professionnalisme. Les bénéfices : une légèreté dans les relations, une intelligence collective, une énergie perceptible par les clients, les partenaires.

Un avantage concurrentiel durable.

Le coaching d’équipe, est-ce vraiment utile ?

Le coaching d’équipe, est-ce vraiment utile ?

Pour certains managers, organiser une session de coaching d’équipe est une preuve de leur incapacité à manager leurs collaborateurs dans le but de créer une véritable dynamique d’équipe.

Les changements fréquents d’organisations, les fusions, les systèmes et process nouveaux, les entreprises globales, les fonctionnements en mode projet constituent des changements énormes pour les individus et les équipes. Elles s’adaptent rapidement au plan technique mais elles modifient « les relations, les lieux », entre leurs membres.

Les compétences individuelles restent intactes mais la synergie met longtemps à s’installer. Or la productivité et l’impact d’une équipe dans son environnement défend de la combinaison de leurs savoir-faire et de la qualité de leurs liens.

Dans le monde du sport, le coach est un élément crucial pour la réussite d’une équipe. Le seul objectif d’un tel accompagnement est l’amélioration de la performance en tant qu’une équipe.

Le coach d’équipe en entreprise n’est ni un formateur, ni un conseil, ni une consultant, c’est avant tout un observateur, un créateur de prise de consciences individuelles et collectives, un fournisseur d’énergie positive. Sa posture est son outil de travail. Contrairement au manager ou conseil ; il ne juge pas, ne sanctionne, ne critique pas. Il est neutre, en questionnement permanent, à la recherche de désaccords internes, doutes et préjugés. Il utilise des exercices de résolution de problèmes véritables terrains d’entrainement pour faire vivre aux membres de l’équipe des « expériences » vécus ensemble qui mettent en valeur leurs forces et faiblesses « collectives sans danger. Le coach d’équipe est récompensé par la qualité et durabilité des résultats de l’équipe.

Quand se faire accompagner par un coach d’équipe ?

  • Accompagner une nouvelle organisation
  • Favoriser l’appropriation de nouvelles procédures
  • Accélérer la mise en œuvre d’une fusion et l’intégration de nouveaux équipiers
  • Engager une équipe dans la conduite d’un projet prioritaire
  • Renforcer les liens des membres avant un challenge stratégique
  • Lancer un programme qualité

Faire accompagner vos équipes par un coach d’équipe dans la durée vous permettra de maximiser la création de valeur à partir de votre première ressource immatérielle que sont les membres de votre entité.

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