Le développement durable dans le team building

Le développement durable dans le team building

Aujourd’hui, notre conscience pour la planète grandit. Ses ressources ne sont pas éternelles et nous devons trouver des moyens de production durables. Notre regard sur le monde a changé : faunes et flores deviennent une préoccupation dans notre mode de consommation. L’ère est à la « dé-consommation » : consommer moins mais mieux.

De nombreuses agences événementielles s’engagent dans ce combat et tendent à respecter de plus en plus l’environnement. Le team building se range auprès de cette tendance, et ce, sous différentes formes :

  • Proposer des team-buildings sur le thème du développement durable pour un séminaire RSE
  • Utiliser des matériaux recyclables dans l’organisation d’événements
  • Assurer un suivi responsable des matériaux

Sous ces formes, le team building durable répond à trois missions humaines :

  • Assurer la cohésion entre les différents talents de l’entreprise
  • Sensibiliser les équipes au développement durable
  • Apporter une participation dans la sauvegarde de l’environnement et/ou dans le développement des pays défavorisés/en voie de développement

Lors d’un événement durable, le team building peut mener des actions solidaires pour son environnement en donnant une seconde vie aux objets utilisés. Donner plus de 100 instruments de musique en bois utilisés lors d’un team building à des écoles pour leurs cours de musique permet d’aider celles-ci à promouvoir la culture musicale.

Le développement durable est aujourd’hui une action à prendre en compte dans la réalisation de team building d’entreprise. Le team building durable sensibilise et participe au respect de l’environnement.

La gamification, un outil pour apprendre à coopérer entre équipes.

La gamification, un outil pour apprendre à coopérer entre équipes.

Malgré l’utilisation d’un mot anglosaxon qui vient du mot « jeu », cette discipline qu’est la gamification n’est pas seulement un jeu. C’est grâce aux nouvelles technologies numériques et interactives qu’a pu naître ce phénomène au sein de l’entreprise. L’objectif est de favoriser le changement des comportements pour les clients mais aussi les employés des entreprises. On retrouve ce concept dans la communication et le marketing, désormais dans la formation de la gestion des ressources humaines. Aujourd’hui des milliers d’hommes et de femmes mesurent leur agilité, vitesse de réaction et vivacité en se consacrant aux jeux vidéo.

Gamification en entreprise

La gamification en entreprise s’appuie sur ce pouvoir d’attraction pour engager les collaborateurs dans des démarches de progrès et dans l’acquisition de nouvelles compétences.

Les promoteurs en entreprise

Les publics en entreprise qui sont et seront concernés par cette approche :

Les responsables RH, managers d’équipes, les responsables de formation et les dicteurs de la communication.

Accompagner le changement

La gamification accompagne le changement auquel les collaborateurs ont pour coutume de résister. Elle crée du plaisir, favorise l’engagement, agit comme outil pédagogique, crée l’adhésion et encourage les collaborateurs à progresser.

Le jeu illustre les challenges de l’entreprise

Le principe de tout jeu contient les éléments suivants :

Un objectif, des obstacles, des opportunités, la prise de contrôle de cette situation par une personne ou une équipe, des possibilités de mesurer sa performance.

La caractéristique principale est que l’environnement n’est pas dangereux. Les règles sont simples. Les joueurs se « voient » jouer, gagner ou perdre (effet miroir).

Le jeu reproduit assez fidèlement les enjeux des entreprises et de leurs employés. Dans un environnement ultra compétitif, il s’agit pour les équipes de comprendre les règles du marché, les barrières de tous ordres mais aussi les avantages compétitifs liés à la culture d’entreprise et l’intelligence collective.

Equipes et Gamification

La gamification peut-elle aider les équipes dans leurs demandes de progrès ?

Oui, car les mécanismes de jeux peuvent être centrés sur l’acquisition de compétences mais aussi l’accomplissement de missions en équipes ou pour l’entreprise dans sa globalité.

Ces missions développent l’esprit d’équipe, la coopération et la fierté d’appartenance.

Les « joueurs » sont contraints d’allier leurs forces s’ils veulent réussir. Ils désignent un leader qui coordonne la collecte et le partage d’informations, rappelle en permanence le but commun, favorise la coopération. L’exemple type est le jeu à somme non nulle qu’est coopératif. Tous les joueurs gagnent et perdent en même temps.

Les exemples d’utilisation

  • Encourager le partage d’informations ou de compétences entre les services de l’entreprise.
  • Accélérer le processus d’intégration des collaborateurs en cas de fusion.
  • Mobiliser les collaborateurs autour d’un projet
  • Lancer de nouveaux process communs à la majorité des employés.
  • La communication entre les membres des équipes

Elle peut prendre des formes différentes :

  • Les chats et la messagerie pour les communications verbales entre les membres des équipes. C’est indispensable pour demander des avis, faire des propositions, imaginer des plans etc.
  • Les images, les cadeaux virtuels renforcent les liens et expriment la reconnaissance pour les accomplissements
  • Les feedbacks font prendre conscience de l’existence d’une équipe ou d’un groupe.

Toutes les interactions entre équipes contribuent à l’émergence d’une « conscience et intelligence collectives ».

Les mécaniques de coopération entre équipe pour la poursuite d’un but commun aident les participants à perdre leur égo et partager leurs connaissances.

L’intégration de la « gamification » comme discipline managériale au sein des entreprises est une opportunité de transformer les cultures d’entreprises, promouvoir la transversalité, l’agilité, l’innovation et la coopération. Ce sont les caractéristiques des cultures « startups ».

Est-ce la solution pour rajeunir les « corporates » ?

Connaissez vous le Team Storming ?

Connaissez vous le Team Storming ?

Beaucoup d’attention est mise dans les grandes organisations sur la phase de constitution de nouvelles équipes  ( équipes projets,équipes matricielles,équipes hiérarchiques ,équipes issues d’une fusion,talk forces …)

L’objectif est de veiller à ce que les membres se connaissent,s’apprécient ,partagent leurs valeurs et préférences .L’idee est de développer rapidement un certain esprit d’équipe et une cohésion naturelle.

Mais ceci ne suffit pas à faire une ou des équipes capables de relever ensemble des défis opérationnelles ,d’innover,de battre des records au quotidien.

Le Team Storming est une technique d’apprentissage en équipe a la résolution de problèmes ,à la créativité ,à la mise au point de  nouveaux axes stratégiques ou process et méthodologies dans une organisation.

Un atelier de Team Storming rassemble une ou plusieurs  équipes déterminées à s’attaquer à une démarche de progrès,une véritable « transformation » culturelle,opérationnelle ou technique de l’entreprise.

Au lieu de faire appel à des consultants extérieurs pour l’analyse de la situation ,la création de nouvelles solutions,les équipes s’entraînent grâce a des exercices sélectionnés et identifient ensemble des solutions applicables pour progresser .

Les exercices de résolution de problème en équipecréent un effet miroir .Les equipes se voient agir ,mesurent leurs « limites » dans l’action et surtout font les prises de conscience nécessaires au changement .tout cel dans un environnement sans danger et sans risque.

Les débriefings qui suivent chaque exercice se font en équipe,puis entre équipes.Ils génèrent le désir de changer les choses ensemble en se servant de l’expérience concrète concrète vécue ensemble.Pas de théorie théoricienne.

La phase suivante les conduit à définir un « Code de réussite »commun et des « Story Boards » à exécuter par l’équipe .c’est l’étape de responsabilisation et d’engagement.

Les bénéfices de cette approche sont nombreux:

  • Encouragement pour tout les membres à contribuer à toute démarche de progrès.
  • Progres dans la capacité à communiquer et travailler en equipe.
  • Appropriation rapide et durable des solutions.
  • Responsabilisation et engagement en équipe dans la transformation de l’entreprise.

Le Team Storming n’est pas juste une série d’exercices de Teambuilding ( cohésion,communication,motivation ) .
C’est une démarche opérationnelle fondée sur l’exploitation et développement de  l’intelligence collective .

Les Escape Games

Les Escape Games

LE CONCEPT

Une nouvelle activité en équipe devient très populaire au sein de la génération Y .
Les  » Escape Games  » sont des lieux souvent installés dans les centres ville qui proposent à des petites équipes ( 5 à 7 personnes ) de relever un défi : résoudre une série d’énigmes pour pouvoir s »échapper du lieu en une heure maximum. Les qualités requises en équipe : logique, créativité, réflexion et collaboration. Enfermée dans une petite salle, l’équipe doit trouver les solutions à grande vitesse.

La formule passionne aussi les jeunes cadres mais la limite imposée par les lieux (5 à 10 personnes maximum) ne convient pas aux attentes des entreprises organisant des séminaires et Teambuildings.

ESCAPE GAME ET TEAMBUILDING

Aussi la solution optimale correspond à mettre en oeuvre un Escape Game mobile. Il convient d’avoir, sur le lieu du séminaire, un scénario, le matériel adéquat,des accessoires installés dans une salle décorée pour l’occasion. La formule permet de lancer ce type de défis à des groupes allant de 25 à 300 personnes dans une ou plusieurs salles .

COMPÉTITION ET COOPÉRATION

Cette formule d’Escape Game mobile permettant de lancer ce type de défis à de nombreux collaborateurs ,nombreuses équipes a l’avantage unique de faire coexister 2 dynamiques :
. Au début les équipes se mettent naturellement en compétition, souhaitant être les premiers à résoudre l’énigme.
. Mais après une trentaine de minutes, ils prennent conscience qu’ils ne résoudront le problème que s’ils collaborent, partagent l’information et visent un objectif commun.

LE RÉSULTAT

Un moment intense, vécu en équipe et entre équipes qui met en valeur les ressorts de la résolution de problème en équipe, mais aussi les effets de synergie liés à une volonté de coopérer entre équipes.
Un Escape Game mobile est l’idéal pour reproduire et simuler les défis des équipes en entreprise.

Les Tendances du Teambuilding

Les Tendances du Teambuilding

Le Teambuilding événementiel (grands groupes) est en plein développement.

L’objectif est de profiter de grands événements (plus de 200 personnes) rassemblées dans une convention, un kick off ou un séminaire pour créer un enthousiasme collectif et une fierté d’appartenance; non pas en équipe mais en groupe.
Les entreprises globales ont un grand besoin de créer des moments uniques où les relations interpersonnelles (individuelles et collectives) sont magnifiées.

Ces activités participatives génèrent des rencontres, des échanges, des interactions et des émotions.

Le résultat : un enthousiasme collectif et une fierté d’appartenance accrue, mais aussi une meilleure assimilation des messages du management.

C’est la fin des longues plénières ou les participants restent passifs comme à l’université. Pendant plusieurs heures en écoutant des messages « top down ».

Les activités participatives du Teambuilding événementiel sont multiples : Who’s who breakfast (faire connaissance avant la plénière), les ice breakers géants, les pauses musicales, les jingles ensemble (jouer ensemble les jingles de la conférence), les concerts participatifs (interpréter un morceau de musique classique avec 6 instruments différents), le pont de la cohésion (construire ensemble un pont géant «responsable») et tant d’autres .

L’enthousiasme des participants est manifeste. Ils découvrent les vertus de la cohésion et de la coopération au niveau d’un groupe. 

LES ESCAPES GAMES GÉANTS

Après les japonais et les hongrois, les grands groupes européens découvrent les joies de l’Escape Game.

L’objectif : résoudre un certain nombre d’énigmes en équipe et en groupe pour trouver la solution ultime qui va leur permettre de « s’échapper » du lieu.

C’est incroyable de voir la montée en puissance et la vitesse de résolution grâce au partage d’informations à l’entraide et la coopération.

Essayez, vous serez subjugués. Ah, si les équipes et les groupes fonctionnaient ainsi dans les entreprises…

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